澳门新葡8455最新网站瑟金斯又模仿着红猩猩的动作转身离开,《猩球崛起》电影连串的中标

日期:2019-11-21编辑作者:影视影评

瑟金斯在现场很少看回放,主要是通过去理解凯撒在进化中的情绪去进行不一样的表演拍这三部电影过程中,它(凯撒)的声音也有了变化,越来越人性化,所以最大的挑战是否能够在表演中把自己的情感,自己的智慧给表达出来。

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坏猩猩和其他猩猩一样,每一根毛发都有不同的弯曲,随着剧情发展造型和毛发也要有所改变,一开始冬季的皮毛有些许水滴,后来遇上冲突眼睛下面会有血丝,之后被虐打后会有伤口,整个毛发要匹配脸色,变为苍白。团队对每只猩猩的毛发都进行了建模,更新了毛发的上色,由于在雪原拍戏,也对雪花的密度和厚度进行了考究。

4、缺乏安迪瑟金斯一样的敬业演员

他在拍摄期间每天都得穿上一种定制的道具服,脸上密密麻麻地贴着132个用于产生数据的传感器。用他自己的话说,简直就像圣诞树一样。而那时随着技术的发展,面部表情的捕捉已经实现,我们这才看到大猩猩那细腻而丰富的表情。

动作捕捉教父

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瑟金斯说:“动作捕捉技术从某种意义上讲,是我们赋予角色生命与灵魂的唯一方式,我就是利用这种方式赋予咕噜、金刚、凯撒真正的生命,让他们成为现实的存在。”

2011年,瑟金斯同电影制作人乔纳森·卡文迪许(Jonathan Cavendish)共同创立了Imaginarium工作室(The Imaginarium Studios)。位于伦敦伊灵区的Imaginarium工作室是一家致力于利用动作捕捉技术创造令人信服的、打动人心的数字化形象,而这正是瑟金斯所擅长的。

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Imaginarium工作室的表演者

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在Imaginarium工作室

“每一位来到Imaginarium的人,无论是演员还是学习者,”卡文迪许说道,“他们都在问为什么安迪是这一领域世界上最好的?他是怎样做到的?我能从他这里学到多少东西?那么我便会告诉他们,这很简单,安迪他本来就是一个非常出色的演员,从本质上讲是因为他优秀的演技,这是动作捕捉表演的核心。”

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Imaginarium工作室为《猩球崛起3》拍摄动作捕捉场景

对于Imaginarium工作室接手的每一个角色,无论大小轻重,瑟金斯和他的同事都会为角色做好文本上充足的准备,至少会写一段人物前史或小传,然后依据角色的特点选择对应的动作捕捉演员,当然了,这些演员之所以来到Imaginarium工作室,不仅是由于对动作捕捉的兴趣和对表演的热爱——显然这是最重要的——还有一部分原因是对“教父”的崇拜。


3 添加特效

我们可以把你变成猩猩,但你不是瑟金斯,你就演不出凯撒。维塔工作室的视效总监安德斯朗格兰斯曾如此评论瑟金斯的表演。就电影呈现的效果来看,如果没有提前告知,可能观众很难分辨出这是一位真人演员的表演。该片上映后,不少外媒给出的评价就是奥斯卡欠瑟金斯一座小金人。更有甚者认为,影片中猿族的表演完全碾压真人。

今天《猩球崛起3:终极之战》(以下简称《猩球崛起3》)登陆内地院线,饰演猩猩凯撒的动作捕捉大师安迪瑟金斯将利用最新的动作捕捉技术,奉献一次足以冲击奥斯卡影帝的表演。

《猩球崛起3》片场

新京报:很多评论认为你是“非人类演出者”的代表。

在国内上映后,《猩球崛起3》同样取得了不俗的票房的口碑。截止到发稿前,该片的内地票房已经超过了7亿,豆瓣评分为7.1分。从2011年的《猩球崛起》,2014年的《猩球崛起2》,再到正在热映的最终章,每部电影都是叫好又叫座,这背后到底有何原因?《猩球崛起》电影系列的成功,对于国产电影又有哪些启示呢?

与其他系列电影不同,瑟金斯在《猩球崛起》系列中,一个人要通过动作捕捉演绎了各个不同阶段的凯撒这样的角色机会很难得。

这种对于猩猩极致的模仿,瑟金斯已经不知道在《猩球崛起3》的片场做过多少次,而如今除将自己的角色充分诠释外,他更加注重对新一代动作捕捉表演演员的培养,包括自己的动作捕捉技术公司The Imaginarium Studios。毫无疑问,瑟金斯在这一富有前景的领域的地位,正如他的绰号所称的一样——动作捕捉教父。

《猩球崛起3:终极之战》

由此来看,特效片虽然以炫酷的视觉效果为特色,但特效的参与只是为了完善影片,创意和故事比特效更加重要。真正能够名垂影史的特效电影,如《阿凡达》、《指环王》、《星球大战》等,都有着令人信服的故事和形象饱满的人物角色,能给观众带来一定的思考,而特效元素只不过是故事的辅助性工具。

我相信令观众动容的是演技,而不是特技效果。角色与观众之间产生了共情,却得不到学院派的青睐。这是遗憾,也是对动作捕捉的误解。在银幕上你看到的是只猩猩,但是是我投注了演员精力、一只心有灵魂的猩猩。

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NO.542

续集电影一向是块难啃的骨头,对好莱坞来说也不是例外。从去年开始,好莱坞的续集电影就频频扑街,《独立日2》、《惊天魔盗团2》、《忍者神龟2》等电影的口碑票房都不算理想。一向强势的《星球大战》系列,其外传《侠盗一号》在中国市场的表现也远不及前作。

其实动作捕捉技术首次应用在电影中是1990年的《全面回忆》,表现的是男主角(阿诺施瓦辛格饰)穿过X光线扫描的镜头,虽然只有短短几秒但给人留下了深刻的印象,成为了影史经典镜头。

他引领了电影表演技法的变革,他塑造了咕噜、金刚、凯撒等名垂影史的角色,他受全球影迷的追捧却遭奥斯卡冷遇,他被誉为动作捕捉技术领域的教父,他是安迪·瑟金斯。

演绎 | 真人表演是制胜法则

9月15日,《猩球崛起3》登陆内地影院,同样收获了不错的票房和口碑。截止到发稿前,该片的内地票房已经超过7亿,即将打破上部电影在中国市场创下的7.09亿票房纪录。在豆瓣上,《猩球崛起3》的评分为7.1分,虽然比不过前两部的口碑,但也已经迈入了豆瓣认证的好片行列。

2001年随着《指环王》的上映,经典的动作捕捉角色咕噜姆(安迪瑟金斯饰)诞生了。


针对坏猩猩,团队有专门的数字文件,比如眼睛的眨动、以及嘴角的开合等都有相关指令;另外还使用FACS表情编码系统来进行编辑,让猿类的表情变化展现出心理活动。每拍一个新场景,都要进行类似调整。

相较之下,中国现在的本土特效公司虽然有上百家,但知名度和规模都比较小。据《影视白皮书》调查,80%以上的中国特效公司是只有几十人的小公司或小工作室。这些小作坊里的从业人员,一般只是流水线上埋头工作的螺丝钉。他们虽然也有好的技术,但往往缺乏项目的磨炼和创造的意识,跟国外团队有着不小差距。

《猩球崛起3:终极之战》有更多实景动作捕捉的拍摄,成熟的技术给电影带来更多可能,而瑟金斯对角色情感的理解又上层到一个新的高度。你不只是角色的替身,然后全靠后期制作变魔术,你和角色是融为一体的。

早年生活

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安迪·瑟金斯出生地

53岁的安迪·瑟金斯出生于英国一个普通的中产阶级家庭,他在原米德尔塞克斯郡(Middlesex County)莱斯里普庄园地区(Ruislip Manor),现在属于伦敦的希灵登区(London Borough of Hillingdon)生活长大。母亲莉莱(Lylie)是土生土长的英国人,是一位残疾儿童教师,父亲克莱蒙特(Clement)是一位妇产科医生,是亚美尼亚血统的伊拉克裔人,所以,很多人都不知道瑟金斯原本的姓氏叫做萨基西安(Sarkisian)。

幼年时期的瑟金斯生活在英国,而父亲则需要经常去中东地区出差,所以他和他的兄弟姐妹会在每个假期到中东的一些国家度假,包括叙利亚、黎巴嫩以及伊拉克等等。

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圣本尼迪克特中学

长大后,瑟金斯在伦敦伊灵区(Ealing)的圣本尼迪克特中学(St Benedict's School)度过了他的青春时光。大学时期,瑟金斯就读于英国兰卡斯特大学(Lancaster University)主修视觉艺术,并选择戏剧作为自己的第二专业,以便可以练习制作海报。在此期间,瑟金斯还参加了学生广播电台Bailrigg FM,并且加入了纳菲尔德工作室(Nuffield Studio),开始参与戏剧的设计和制作。

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兰卡斯特大学校徽

在参演了几个作品里的小角色后,大学第一年结束的时候,瑟金斯在巴里·基夫(Barrie Keeffe)编剧的戏剧《Gotcha》中担纲主角,塑造了一个绑架老师的叛逆青年的形象。这使他爱上了表演并且改变了对未来的规划,瑟金斯将自己的主修改为了表演专业,并学习戏剧大师斯坦尼斯拉夫斯基和布莱希特的戏剧理论,还在艺术和视觉图像方面小有成就,最终取得了表演和布景设计的独立学科学位。

在瑟金斯求学生涯的最后一年,他将雷蒙德·布里格斯(Raymond Briggs)一部关于战争讽刺的漫画小说《The Tin-Pot Foreign General and the Old Iron Woman》改编成一台独角戏剧,他亲自表演并广受好评。这是瑟金斯坚定了从事表演行当的决心。

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瑟金斯表演生涯开始的公爵剧院

瑟金斯大三的时候加入了当地公爵剧院(Duke's Playhouse)的后台团队,以便获得注册英国演员工会(British Actors' Equity Association)的资格。毕业后虽然有人建议他瑟金斯先上毕业生表演课进修一年,但他更倾向于实际登台表演的锻炼机会,于是他直接加入了公爵剧院正式成为一名演员。瑟金斯在公爵剧院花了十八个月的时间来锤炼自己的表演,从传统的莎翁剧到布莱希特戏剧,再到现代英国戏剧,他参演剧作的种类及其广泛。这段时间的表演经历,为瑟金斯日后的表演生涯打下了坚定的基础,后来他曾在接受BBC参访时表示,如果没有公爵剧院的工作经历,他绝不可能成为现在的他。

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英国演员工会logo


5 融入人的表情

从1977年的《星球大战》算起,好莱坞的电影特效技术已经发展了近40年。在好莱坞,既有工业光魔、维塔等知名的特效公司,成熟的电影公司也都基本都有自己的特效工作室。这些特效公司既有最好的技术,也有最好的人才。

当年的动作捕捉技术还只能处理头、四肢这些大的身体部位,对于咕噜姆的面部表情,动画师不得不对照着安迪瑟金斯的表演去手工制作。

十月深秋,温哥华的格罗斯山森林早已被朦胧地雾气环绕,一队人马穿行于苍老的针叶木间。为首的安迪·瑟金斯忽然举起右手拳头,整支队伍随之停下,他扭动臀部翻身跳下马背,灵巧的动作与他刻意佝偻的身形很不协调。瑟金斯脚踩满地的落叶,左右轻微摇摆着向前挪步,他故意粗声喘气带有一丝喉音,喷出的哈气飘过贴在他脸上的动作捕捉马克点和悬在额前的面部表情捕捉摄影机。瑟金斯在几个被绑的人类身前站定,用含糊却坚毅的声音对他们说话,肌肉在同样布满动作捕捉马克点的灰色紧身衣的包裹下轻微颤抖。说完后,瑟金斯又模仿着猩猩的动作转身离开。

《猩球崛起3:终极之战》于今日开画,凯撒带领的猿族大军再次登陆内地院线,“猩球崛起三部曲”是福斯对“人猿星球”系列的重新启动,首部曲于2011年推出的时候就备受好评,而后面的续集并没有重蹈“续集不行”的覆辙,影片口碑随着格局的升级而高涨,《猩球3》目前IMDb评分7.9分,烂番茄新鲜度高达93%,Metacritic评分82分,是整个三部曲作品中口碑最好的一部。

《猩球崛起》系列为什么有如此旺盛的生命力?文创资讯认为,这个电影系列做到了故事和技术的完美结合。在故事方面,《猩球崛起》系列远超出了商业大片的框架,为科幻片注入了深刻的内涵,展露出了书写人类简史的野心。

凭借《猩球崛起》凯撒一角瑟金斯参选当年奥斯卡最佳男配角,却没有获得学院派的支持。他们认为瑟金斯的表演包裹了数字技术的成分,而真实表演因此打了折扣。《猩球崛起》中凯撒就是瑟金斯,瑟金斯就是凯撒。

三个角色

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指环王1:魔戒再现 (2001)

8.9

2001 / 新西兰 美国 / 剧情 动作 奇幻 / 彼得·杰克逊 / 伊莱贾·伍德 西恩·奥斯汀

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指环王2:双塔奇兵 (2002)

9.0

2002 / 美国 新西兰 / 剧情 动作 奇幻 / 彼得·杰克逊 / 伊莱贾·伍德 西恩·奥斯汀

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指环王3:王者无敌 (2003)

9.1

2003 / 美国 新西兰 / 剧情 动作 奇幻 / 彼得·杰克逊 / 维果·莫腾森 伊莱贾·伍德

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金刚 (2005)

7.8

2005 / 新西兰 美国 德国 / 动作 奇幻 冒险 / 彼得·杰克逊 / 娜奥米·沃茨 杰克·布莱克

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猩球崛起 (2011)

8.0

2011 / 美国 / 剧情 动作 科幻 / 鲁伯特·瓦耶特 / 詹姆斯·弗兰科 安迪·瑟金斯

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猩球崛起2:黎明之战 (2014)

7.5

2014 / 美国 / 剧情 动作 科幻 / 马特·里夫斯 / 安迪·瑟金斯 杰森·克拉克

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猩球崛起3:终极之战 (2017)

6.8

2017 / 美国 / 剧情 动作 科幻 / 马特·里夫斯 / 安迪·瑟金斯 伍迪·哈里森

瑟金斯所塑造的最众所周知的角色当属《魔戒》和《霍比特人》三部曲里亦正亦邪的咕噜/斯密戈(Gollum/Sméagol)、2005版翻拍的《金刚》里推动CGI技术变革的金刚,以及重启的《猩球崛起》系列里的猩族领袖凯撒(Caesar)。

1999年,抱有野心的彼得·杰克逊敲响了瑟金斯家的大门。

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咕噜的动作捕捉

“PJ(Peter Jackson彼得·杰克逊)找到我,他请我为咕噜配音,那是我见过最怪的角色之一,”每当提到当时的情景,瑟金斯总是不禁嘴角挂起微笑,“PJ希望我用声音把咕噜带来到现实中来,虽然我从我家的猫叫声开始找到了灵感,然而我发现自己始终无法融入这个角色,无法感受到他,所以我必须要成为他。”

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新西兰的雪山

为了饰演咕噜,从小在伦敦——至少在是英国长大的安迪·瑟金斯需要在新西兰待上六个月的时间,“在火山的半山腰,在冰川和沼泽之间,同时也是在一间独特的工作室内,我们创造出一系列出色的特效,这使得JRR·托尔金的史诗在荧幕上成为可能,直到现在我仍然为能够有幸和这些人一起共事过而感到骄傲,当然了,这之后我们又合作了很多次,哈哈。”

从咕噜这个角色诞生开始,关于瑟金斯提名奥斯卡的争论便已然开始。一些影评人认为,瑟金斯凭借在咕噜这个角色,应当值得被提名为奥斯卡最佳男配角,因为无论是他的配音、肢体表演还是面部表情的呈现,将为这个角色注入了独特的人格魅力,极具戏剧张力。而持反对意见的影评人认为,就如同传统的CGI电影一样,咕噜这个人物形象在某些场景中的行为,很少甚至完全与瑟金斯的表演无关,而是依靠CGI技术电脑生成。

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咕噜以瑟金斯的表演为基础而生成

然而这种说法并非完全正确,在电脑上转制成咕噜形象前,瑟金斯仍然需要在摄影棚中,和其他演员一起在镜头前表演,并且,咕噜的CGI面部表情制作是以瑟金斯自己的脸部表演为基础。可是,学院那些保守的老家伙们的决定并没有如我们所愿,2003年第75届奥斯卡提名投票中,因为咕噜这一角色是借由电脑生成,瑟金斯被学院认定不在被投票当届最佳男配角提名的候选人之列。

瑟金斯再次与PJ的团队合作,便是紧接着《魔戒》的《金刚》。

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《金刚》——动作捕捉技术的革新

彼得·杰克逊从开始便认为《金刚》是一次推动动作捕捉技术革新非常好的机会,他很早就决定不把金刚设计得与人类过于相近,他和他的团队花费了数十个小时的时间研究大猩猩的影像资料。彼得·杰克逊们认为自己已经为金刚的动作捕捉做足了的准备,而当瑟金斯在2003年4月份加入剧组后,他们得知,此前瑟金斯长时间在伦敦动物园里和大猩猩待在一起,并且亲赴卢旺达,研究野外大猩猩的行为模式和举止表情。

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瑟金斯为金刚的动作捕捉表演

彼得·杰克逊后来接受采访时说:“金刚的动作捕捉表演展示出了安迪在这一领域杰出的水平,因为人类与大猩猩面部表情的区别极其细微,尤其是眼睛和眉毛区域的微表情,瑟金斯需要将金刚的情感通过观众们熟悉的微表情传递出来,更需要拿捏准确人类与大猩猩之间的细微差别,使观众们不会误认为金刚是一个类人物种。这边是瑟金斯被我们成为大师的原因。”

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彼得·杰克逊的维塔工作室

在拍摄金刚期间,瑟金斯每天花两个小时进行表演前的装扮,光在他的脸上就需要固定135个小马克点,为配合主要镜头的拍摄,瑟金斯提前两个月进行动作捕捉阶段的拍摄,在没有其他演员搭戏和缺少场景辅助的情况下表演金刚的动作,为电影的数字动画制作提供素材。

《猩球崛起》系列是瑟金斯的事业和动作捕捉技术的一次共同的腾飞。

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运用于猩球崛起系列革命性的实时渲染

对于《猩球崛起》系列中的主角—猩猩,制片方本打算在重启的第一部里,训练真实的猩猩在片场表演,而非像老版一样让演员穿着猩猩的外套表演。然而在反复考量后,片方选择富有经验的维塔工作室的动作捕捉技术,同时也选择了同样富有经验的安迪·瑟金斯。

此时动作捕捉技术的进步已经可以让瑟金斯在户外实景中进行动作捕捉拍摄的表演,这不仅让电影制作者拥有更加充足的镜头调度的自由度,对于瑟金斯来讲相较之前在摄影棚绿幕前的凭借想象演绎,这种实景演绎更加自如简单轻松。这其中最具突破性的技术是摄影机能够在日光环境下记录追踪动作捕捉点,这使第一部里的金门大桥战斗得以实现。在这场标志性的战斗戏中,最多六个演员可以进猩猩的行动作捕捉拍摄,而其他大部分的猩猩群则利用维塔工作室的动画模型完全数字制作。表演猩猩的动作捕捉演员,结合维塔工作室在惠灵顿公园里对猩猩的记录,由瑟金斯指导培训。

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《猩球崛起1》的面部表情捕捉

用特效制作的工作人员的话来讲,与其说瑟金斯完美的演绎出了凯瑟这个猩猩的角色,更不如说是“瑟金斯征服了凯撒。”影片的另外一位主演詹姆斯·弗兰克(James Franco)也如此评价瑟金斯:“毫无疑问他是动作捕捉表演这种全新表演模式的大师,是极具独创性的艺术家,我认为瑟金斯是时候得到属于他的荣誉了。”

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詹姆斯·弗兰科在《猩球崛起1》片场


案例 凯撒变化史

就拿《猩球崛起3》来说,负责这个电影系列特效制作的是维塔工作室,一家世界级的著名特效公司。从前期拍摄到后期制作,维塔工作室都参与其中。据报道,维塔为该片制作了1440个特效镜头,占据了整部电影95%的镜头量。从影片呈现的效果来看,该片展现出了极高工业化水准,真实的让观众忘记了特效的存在。

从舞台剧演员到动作捕捉大师

动作捕捉教父

(占整部电影95%镜头量)

颇具思想深度的主题,让《猩球崛起》在一众好莱坞爆米花电影中脱颖而出,赢得了不俗的口碑。特效和动作捕捉技术的飞跃式突破,则让电影表达更加真实生动。说起来可能会让观众感到惊讶,电影中的猩猩没有一只是真实的,动作捕捉技术完美地助力了这部电影。

从此,瑟金斯迷上了动作捕捉表演,在这个领域不断钻研。咕噜姆不仅改变了他的人生,也让动作捕捉被更多人所认识并看好。随着技术的进一步成熟,运动捕捉技术作为表演动画系统不可缺少的、最关键的部分,也显示出更加重要的地位。

奥斯卡之争

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《猩球崛起》第二部后,20世纪福克斯公司便着手推动瑟金斯入选当年的奥斯卡最佳男配角提名,如果成行他将会成为第一个运用动作捕捉技术表演提名奥斯卡的演员。

但是,好莱坞和学院(主要是学院)却对此产生了严重分歧,主要有两点争议,首先动作捕捉这种画面形成形式,究竟算是表演方式还是一种动画技术,其次扮演一只呈现在荧幕上由后期电脑生成的猩猩,是否与奥斯卡表演奖的评价标准相符。

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美国电影艺术与科学学院现任主席——谢丽尔·布恩·艾萨克斯

“我们正站在变革的边缘,”菲尔·埃尔德菲尔——动作捕捉技术系统的开创者说,“这会是一项杰出的创新,瑟金斯的呈现也理应得到尊敬。”毫无疑问安迪·瑟金斯是动作捕捉领域的教父,利用这一技术他创造了众多留名影史的人物形象。不过,同他一起合作的影星加里·奥德曼确认为,学院不太可能会接受20世纪福克斯公司关于提名瑟金斯奥斯卡的诉求,毕竟在学院的那群old school们看来,凯撒这个角色的呈现过于倚重CGI(computer generated imagery:电脑生成图像)了。

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凯撒融入了瑟金斯个人的情感

但并不是所有的业内人士都同意学院的观点,英国电影电视制作公司Molinare的董事总经理朱莉·帕门特(Julie Parmenter)说:“在这部电影里,对凯撒的刻画是源自于瑟金斯对这个角色的深刻理解,配合他独到的表演技法,最重要的他是真实地在做表演,有片场实际地表演行为。这个角色在剧中是很有张力的,瑟金斯所用的设备确实帮助到了他,可他仍然是在表演。”

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瑟金斯与他的动作捕捉演员们

不过奥斯卡老戏骨杰夫·布里吉斯在接受《洛杉矶时报》采访时的观点更值得人们思考:“我认为演员这个工作将会成为过去式,以后在大荧幕上的将不会是某个演员,而是一种综合体,未来的导演在片场时会说,我想要60%的克鲁尼,再给我来10%的布里吉斯,再加点查尔斯·布朗森!”

对这种关于电脑图像生成技术的演绎,帕门特女士补充到:“这将会是一个有趣的界线,如果动作捕捉和电脑图像生成技术走得太远,那么就会进入动画领域,所以我们还是有必要保持好一个底线,片子里的人物至少要让观众看起来像是基于演员真实表演制作的。”

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“我只是一个演员,我做的事只是表演”

而安迪·瑟金斯本人则将自己描述为一个动作捕捉技术的“福音派”,他认为自己在《性、毒品、摇滚》里无数字化的表演和在《猩球崛起》里凯撒的表演并无差异,“如何拍摄并呈现到大荧幕上,当然是方式不同的事情,可大家很容易忘记,这都是表演。”

© 本文版权归作者  芥熊  所有,任何形式转载请联系作者。

《猩球崛起》

2、特效预算远低于好莱坞

《指环王》的动作捕捉流程跟《星战前传1》一样,安迪瑟金斯先跟其他演员一起去片场表演,然后回到维塔工作室的动作捕捉棚,一个人重演一遍咕噜姆的动作,动画师们将动作数据记录下来,经过处理便制作出了那个神神叨叨、精神分裂的咕噜。

“我热爱我的工作,人们常常认为视觉特效和表演是两码事,”瑟金斯在一次接受采访时说道,“可我从来都不这样想,我永远都是一个演员。”

430人应对统一特效项目工作

作为《猩球崛起》系列的最终章,《猩球崛起3:终极之战》打破了好莱坞续集电影越拍越烂的魔咒。截止到目前,这部电影的烂番茄新鲜度高达93%,IMDB评分高达7.8,是整个电影系列中口碑最好的一部。

在《指环王》之前,安迪瑟金斯其实还只是一个名不见经传的英国舞台剧演员。起初,他只是作为咕噜姆的配音,然而导演彼得杰克逊发现了其表演潜力,决定让他尝试掌握动作捕捉技术,完成咕噜姆的表演。这一次尝试,不但成就了具有划时代意义的咕噜姆,也为瑟金斯逐步成为动作捕捉第一人奠定了基础。

那么安迪·瑟金斯本人是如何看待自己今天的成就呢?

3 增加肌肤纹理

国产特效片距离《猩球崛起》有多远

动作捕捉技术发展至今已有27年的历史,它的进步带动着电影在内容和形式上的变革,而这种变革反过来又促使创作者们寻求更加先进的技术以满足新的创作需求。作为这一领域的集大成者安迪瑟金斯,却依然在试着将动作捕捉与表演的结合推向极限。他希望通过自己细腻的表情与更为精准的捕捉,让自己与角色融为一体。

新京报:这是你第三次扮演凯撒,技术变化也很大,有许多过去技术达不到、如今却实现的体验?

尽管在内地市场反响较为平淡,《猩球崛起3》在全球的总体表现已经改写了好莱坞续集电影的命运。据统计,2000年之后上映的好莱坞科幻系列电影中,能够保持评分总体上升态势的只有《指环王》、《哈利波特》和《猩球崛起》系列。多数好莱坞系列电影,都会在第3部遭遇彻底的滑铁卢。《猩球崛起》系列在北美的口碑不降反升,已经十分难得了。

从咕噜姆、到金刚再到凯撒,瑟金斯通过生动的表演赋予这些非人类角色强大的感染力,他自己则表示完全不介意是否露脸我喜欢演出并不是因为能够被别人认出,而是因为能够扮演不同的角色,我觉得这可以改变我自己

2014年

正在热映的《猩球崛起3:终极之战》,似乎打破了好莱坞续集的魔咒。该片的烂番茄新鲜度高达93%,IMDB评分高达7.8,是三部电影中口碑最好的一部。根据国外票房统计网站Box Office Mojo统计,截止到9月26日,《猩球崛起3》的全球票房为4.7亿美元,虽然难以企及《猩球崛起2》7.1亿美元的总票房成绩,在好莱坞续集电影中也算表现不错了。

动作捕捉新纪元

2011年

回顾近两年的特效片,会发现一个问题虽然国产片的特效水准提高了,堪称经典的作品仍然寥寥无几。究其原因,很多特效片在特效方面用力过猛,却忽略了故事和创意,导致电影给人一种只剩下特效的感觉。

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